2014년 2월 1일 토요일

명령, 기능 버튼 패널

Interpolation - 곡선 보간 패널:

수학 X,Y 함수에 나오는 곡선이다.
수치가 증가할수록 상승하고 수치가 내려갈수록 하강한다.
X 수치(회전, 위치(X,Y,Z 좌표), 크기) 표시. 중앙에서 밑으로 내려간다면 그건 마이너스 수차기 되게 된다.
Y 시간(프레임 수치) 된다.

곡선 각도가 폭이 좁아서 각도가 90도에 가까운 수치로 가파르게 상승하게 된다.



프레임간에 변환 수치를 수학 함수 시간에 배운 X,Y 좌표로 보여준다.

X 축은 시간 Y축은 프레임의 수치(크기, 회전, 좌표 위치) 커지거나 줄어드는것을 그림으로 보여준다.




메뉴에서 회전(Rotatic), 좌표 수치 (X,Y,Z) , 그리고 All 전부를 선택을 할수 있다.


Copy 수치 메모리로 복사
Paste 메모리에 복사해준 보간 곡선의 값을 붙여쓰기를 한다.
liner 버튼을 누르면 보간 곡선이 45 각도의 직선 형태의 사선이 되게 된다. X 좌표의 (시간) Y좌표의 (선택된 ) 크기가 일정하게 증가하게 된다.


모델 조작 패널
 

 모델조작
  • Model manipulation 밑에 있는 풀다운 메뉴를 누르면 현재 장면에 나오는 모든 모델 배경 오브젝트 목록이 나오게 된다.
  • 이중에 하나를 선택을 뒤에 조작을 하면서 영상을 만들어 나가면 된다.

  • Load 버튼 - PMD, PMX 형식의 모델을 화면으로 불러온다.
  • Delete 버튼 - 미쿠 미쿠 모델에서 선택한 모델을 해당 장면에서 삭제 한다. 파일은 당연히 유지가 된다.
  • disp 옆에 체크 박스에 V 표시를 제거하면 화면상의 모델 표시를 껃다 켰다 하는것이다.
    • 본의 구조 파악에 유용할지도..


  조작
  • select(단축키 [C]) - 본의 표시를 끄거나 킨다.
  • Rotate(단축키 [X])  - 선택된 본을 회전 시키기 위한 도구를 키거나 끈다.
  • Move(단축키[Z]) - 선택된 본을  좌표 이동을 시키기 위한 도구를 키거나 끈다.
  • BOX-sel 박스 형태의 점선 선택이 나오게 되면 안에 들어가는 모든 본을 선택하게 된다.
  • Select all(단축키 [A]) - 선택한 모델의 모든 본을 선택.
  • Unregisterd - 프레임 수치가 기록이 되지 않은 본만 고라내서 선택하게 된다.
  • copy - 프레임 수치를 메모리로 복사.
  • paste  - 메모리에 복산된 프레임 수치를 현재 선택된 모델에 붙여 넣기.
  • reverse - 좌우 대칭 반대로 값을
  • register - 프레임 수치 기록
  • Reset - 본의 초기화 상태로 되돌린다.



 표정조작


맥스의 모프 슬라이더랑 똑같음.

eyes 크기 모양 꺼풀 동작등을 슬라이더로 조작
Mouse , 싱크 ( mouth mouse 쓴듯 . )
brow - 눈썹
other - 다른것

View 패널은 생략 - 한번씩 눌러보면 알수 있는 간단한 카메로 위치 조작임.

play 패널





  • play 버튼 - 이제까지 작업한 내역대로 화면내의 물체, 캐릭터가 움직이게 된다.
  • reapeat - 체크 박스에 V 표식을 해주면 반복 화면이 반복 재생이 되게 된다.
  • Vol 소리 크기 조절 주는 슬라이더.

카메라 조작 패널

Model manipulation 에서 Camera / Light / Accessories 선택을 하게 되면 나타난다.






 카메라 조작

Reset = 상태로 초기화 .
Perspect = 원근감 있는 투시도(Perspective) 변환.
View angle - POV(Point Of View), 화각 변경
Follow bone - 선택된 위치로 카메라 위치를 이동.   머리본을 선택하면 마치 건담의 메인 카메라 처럼 움직인다.
 조명 조작
R = 붉은색
G = 녹색
B = 파란색
조명의 색상을 삼원색의 수치를 배합하여 원하는 색상을 만든다.

 장신구 조작
load X 파일을 불러 온다.
X, Y, Z 수치 입력 박스로 불러온 물체의 위치를 조정.

Register 등록 하게 되면 물체의 위치가 프레임으로 기록이 되게 되는듯 .
View, play 패널은 이전에 봤던것과 똑같다.



키 프레임 조작 패널




 
Undo - 바로 이전 작업으로 수치를 돌리기
Redo - 실수로 되돌린 작업 내역을 다시 되돌리기




Frame Manipulation - 프레임 타임라인 위치 이동
> 다음 프레임으로 이동.
< 프레임으로 이동.
 >.  다음 프레임으로 이동
.< 이전 프레임으로 이동
 >| 가장 마지막 수치 입력된 프레임 키로 이동
|<  프레임 으로 이동


버튼 기능 정리
Current - 화면을 현재 프레임 위치로 이동.
Copy - 프레임 카피
Paste - 카피된 프레임 붙이기
Reverse - ?
V-sel - 종단 선택
Delete - 프레임 제거
Range-sel - 프레임 수치
Expand - 프레임 간격 넓히기

메인 메뉴에 대한 설명 혹은 메모


  1. 메인메뉴
    1. File
      1. new
새로운 장면 만들기 - 기존   삭제
  1. open
저장해 두었던 파일(PMM) 불러오기
  1. save
저장
  1. save as
다른 이름으로 저장
  1. render to AVI file
AVI 파일의 영화 파일로 렌더링 한다.
  1. render to picture file
JPG 정지파일 형태의 정지화상으로 현재 씬을 렌더링 한다.
  1. load pose data
포즈 데이터 불러오기
  1. save pose data
포즈 데이터 저장하기
  1. load motion data
모션 데이터 불러오기
  1. save motion data
모션 데이터 저장하기
  1. load WAV file
배경 음악 불러오기
  1. play WAV with frame
프레임 수치에 맞추어서 배경음악 연주하기
  1. not play WAV file
배경음악 끄기
  1. Exit
미쿠미쿠  댄스 종료
  1. Edit
    1. Bone camera numeric input 
수치 입력 창이 뜬다.  입력을 마치면 해당 /카메라가 입력한 수치로 이동 하게 된다.
  1. Delete unused frame
사용하지 않는 프레임을 지운다.
  1. Select all camera frame
카메라의 모든 프레임을 선택
  1. Select all self shadow frame
셀프 쉐도우의 모든 프레임을 선택
  1. Select all accessory frame
모든 악세사리 선택
  1. Add bias to camera distance
카메라와 모델간의 간격을 수치 입력으로 조절.
  1. Add bias to angle of view
카메라 각도를 수치 입력으로 조절
  1. Select all bone frame
모든 프레임 선택
  1. Select all facial frame
현재 선택된 모델의 Facial 트랙에 걸린 프레임 수치들을 모두 선택
  1. Select all disp/IK frame
Display/IK 트랙에 걸린 모든 프레임 수치를 선택한다.
  1. Paste to different frame
트랙 전체를 오려내기를 했다면 값을 다른 트랙에 붙이는 기능.
  1. Insert frame line(bone or camera)
트랙 추가
  1. Delete frame line(bone or camera)
트랙의 프레임 전부 제거.
  1. Insert frame line(facial or light)
프레임 트랙 추가.
  1. Delete frame line(facial or light)
프레임 트랙 제거
  1. Multiply of frame position angle
  •  
  1. Multiply of facial expression
  2. apply center position bias
  1. View
    1. Separate windows
듀얼 모니터에 유리하다.
프레임 입력창과 모델 창이 분리되고 모니터 크기에 맞게 모델창을 키울수 있게 된다.
  1. To the fore
앞으로
  1. Screen size
화면이 원하는 크기의 해상도로 커지거나 줄어들거나.
  1. Camera lighting trackling
???
  1. Information display
화면에 간단한 정보 표시
  1. Display coordinate axis
사선 그리드 끄거나 켜기
  1. Display ground shadow
땅에 비치는 그림자 표시.
  1. Ground shadow color
땅에 비치는 그림자 색깔 변경
  1. Transparent ground shadow
땅에 비치는 그림자 투명하게.
  1. Character transparent mode
캐릭터를 투명/반투명 전환.
  1. Character Non-display mode
  • Model Manipluation 패널에서 선택된 모델의 표시를 키고 끄고 하는 기능이다.
  1. Thickness of edge line
 모델 겉면 테두리 잉크선  처리 두께
  1. Edge line color
모델 겉면 테두리 잉크의 색상 변경
  1. Anti-aliasing
안티앨리어즈 키거나 끄기.
  1. Mipmap(anisotropic)
밉맵을 키고 끈다.
  1. Self-shadow
쉘프 쉐도우 - 모델 자체에 드리워지는 그림자를 키고 끄는 기능이다.
  1. Shadow Setting
  2. 그림자 설정
  3. Wire frame
  4. 와이어 프레임 형태로 보여주기 ON/OFF 형태의 메뉴
  5. Full screen
작업 환경을 스크린 화면으로 전환
  1. FPS no limit
  • 프레임 제한 ON/OFF 한다.
  1. Max FPS restricted to 30FPS
  • 30 FPS 프레임으로 제한 한다.
  1. Max FPS restricted to 60FPS
  • 60FPS 프레임으로 제한 한다.
  1. Save CPU power
  • CPU 사용율을 낮춰서 전력 비용을 아낀다.

  1. Background
    1. Accessories edit
악세사리 편집
  1. Model draw order
모델 그리기 순서

둘다 굉장히 쓸데 없는 기능인것 같음.

  1. Black background
  • 검은색 배경 으로 전환. 다시 한번 선택을 하게 되면 하얀색 배경으로 돌아온다.
  •  간단히 어두운 배경을 표시할때 쓰이는 기능.
  1. Load background AVI file
  • 배경에 AvI 형식의 비디오 파일을 깐다.
  • 그냥 에프터 이펙트 추천.
  1. Load background picture file
  2. Show background AVI file
  3. Show background picture file
  4. Screen capture mode off
  5. ON mode01
  6. ON mode 02
  7. ON mode 03

  1. Facial expression
    1. Delete all mouse frame - mouth 오타를 냈어. 밑에는 Lip 이라고 제대로 썼네.
모양 내는 트랙에 있는 모든 프레임 수치를 모두 지운다.
  1. Lip-sync with .VSQ file
VSQ 파일을 이용한 모델 립싱크
  1. Time shifting mouse frame
입모양 전이
  1. Delete all eye frame
모양 트랙에 있는 모든 프레임을 지운다.
  1. Randomly register blinking
불규칙적으로 눈을 깜박이게 해주는 기능.
  1. Delete all eyebrow frame
눈썹 트랙의 모든  프레임 값을 지운다.
  1. Regist all facial frame
얼굴(Facial) 트랙 ( , 표정, 눈썹 위치와 모양 등등) 프레임 값을 등록


  1. physical operation
    1. Anytime - 물리 연산 기능이 항시 작동하게 된다.
    2. Only playtime - 재생시에만 작동.
    3. No calculation - 물리 연산을 시도 조차도 하지 않는다.
    4. Display bodies - 충돌 계산을 위한 레그돌, 강체 등을 표시해준다.
    5. Gravity setting - 중력 수치 설정.
    6. Initialize bodies position - 물리 연산에 의한 물체의 초기값을 구한다.
    7. Floor  - 바닥 ON / OFF 형태의 메뉴
    8. About Physical engine - 사용하고 있는 물리 연산 엔진에 관해서 간단한 설명.
  2. Motion capture
    1. Kinect - 키넥트 연결
    2. Capture - 모션 캡션 시작
    3. L-R reversing - 좌우 반전
    4. Initialize lost bone - ????
    5. Display red man - 인체를 빨간색으로 표현
    6. Load oni-file - 독자 모션 파일인가 보다.
  3. Help
    1. Japanese mode - 일본어로 전환
    2. Enhance model
      1. Edit English name - 모델 설명중 영어로 설명이 부분을 수정.
      2. Toon texture - 텍스쳐
      3. Physics model - 물리 모델 - 리지드 바디 편집
      4. Save enhanced model - Enhance mode 에서 편집된 수치들을 저장
    3. Restore texture  - 텍스쳐 메모리로 다시 불러오기.
    4. About - 제작자 이름, 프로그램에 대한 간단한 설명